手游能否撼动端游市场

移动电竞产业发展的瓶颈之一是缺乏原创的移动游戏产品,比赛的游戏项目多数是从端游移植转化而来的。

以2016年全国移动电子竞技大赛为例,8个游戏项目中,《王者荣耀》《虚荣》《风暴之眼》三款游戏相当于”手游版《英雄联盟》”,《穿越火线:枪战王者》《全面枪战》则是”手游版《穿越火线》”,《拳皇97》高清版和《三国杀》也是传统端游的手游化产品,只有《电竞捕鱼》是真正拥有移动游戏的”原血统”。

如果移动电竞的发展单纯依靠端游的手游化,不仅内容单一,也不可能真正取代传统电竞。因为端游上的游戏是原版的,且画面更清晰、优质,赛事机制更成熟、完善,竞技性和观赏性更高,玩家与观众的规模也更加庞大。

移动游戏还存在先天不足:移动智能设备的便携性特质决定了其体积不会很大,游戏时只能触屏操作,这种操作方式很容易出现误触,这就导致移动游戏不可能添加过于复杂的操作,从而使移动电竞项目很难在游戏内容和游戏体验方面与传统端游电竞项目媲美。

从简操作对游戏竞技的影响在射击类游戏中最明显。移动端的操作方式不利于玩家体验射击游戏,因此,很多移动端的射击游戏增强了准星的智能化程度。这种优化虽然使游戏操作更加简便,但无疑也大大削弱了这类游戏项目比赛的竞技性。

MOBA在向移动端转移时,由于移动设备的限制而不得不通过简化游戏功能的方式优化操作体验,这种简化有利于游戏的上手和普及,但也大大降低了游戏的竞技性。

此外,移动游戏的致命缺陷是生命周期很短,这使其很难获得需要大量时间积累的竞技选手。除了个别游戏的生命周期能够超过一年,大部分手游只有1-3个月的生命周期。结果就是,某个手游竞技比赛只举办几届就面临玩家大量流失的尴尬境遇,这必然会大大降低竞技选手的参与热情。

在移动电竞项目中,只有卡牌策略类游戏不用为了优化体验而简化操作和游戏功能。例如,暴雪娱乐公司推出的《炉石传说》虽然也是将端游手游化,但并没有丧失游戏的乐趣和竞技性,甚至借助移动端的便携性优势使其受到了更多用户的青睐和追捧。

在国内,2016年6月,腾讯投入约86亿美元的巨资收购了芬兰移动游戏开发商Supercell 84.3%的股权,成为其在移动电竞领域的又一重大布局。虽然从当前来看,《部落冲突:皇室战争》的后续表现乏力,但对腾讯来说,以此为入口打造一个完整的移动电竞平台才是最终目标。

虽然一年多以来,移动游戏发展火爆,用户规模迅速增加,但要在讲究资历的电竞领域站稳脚跟甚至向传统电竞发起挑战,并不是简单地请几个职业电竞冠军就能实现的。真正的核心在于,移动端能够开发出与电竞元素高度契合的、具有长久生命力的现象级游戏项目,而不是单纯依靠端游的手游化。

总体而言,移动游戏虽然发展迅猛,但想要与移动电竞产业一样成熟,还有很长的路要走。传统电竞是在电脑游戏普及之后,经过较长时间的沉淀才最终成熟起来的,因此,移动电竞要想走向成熟甚至取代传统电竞,首先需要解决自身存在的诸多问题,并在移动游戏原创方面不断深耕沉淀。

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