我国电竞行业发展的痛点

2016年10月,我国派出11名电子竞技运动员赶赴印度尼西亚的雅加达参加第8届电子竞技运动会,在这次运动会中,我国选手参赛的项目有3个,分别是《反恐精英:全球攻势》《英雄联盟》《炉石传说》。同时Riot Games公司主办的2016《英雄联盟》全球总决赛在美国召开,我国的3支职业战队EDG、RNG和IM参加了这场比赛。

同一时间,国家队与民间职业战队齐发,国内电子竞技产业的快速发展态势凸显。即便在现阶段,与其他竞技运动相比,电子竞技的社会认可度还比较低,但是其发展势头及未来的发展潜力不可估量,电子竞技国家队的出现就是最好的证明。

在电竞总收入中,电竞赛事收入及衍生收入的所占比例非常小,与足球、篮球这两大成熟的体育运动相比,电子竞技正处于探索阶段。以足球为例,我国参加足球运动的人数有5000多万,其市场规模高达8000亿元。虽然目前电竞运动的人数收益转化不能与足球运动相比,但是电竞运动的参与者人数是足球运动的3倍,从这个角度来说,在正常情况下,我国电子竞技的市场规模也将达千亿元。

现阶段我国的电竞产业还处于探索发展阶段,虽然参与者众多,但收入渠道单一。总体来说,导致这种情况出现的原因有3个。

◆社会认可度较低,用户消费能力不足

现阶段,很多人的观念中仍旧把参与电子竞技视为不务正业,从这个角度来讲,在我国,电竞的社会认可度比较低,电竞产业所遭受的社会阻碍仍比较大,使电竞难以实现良性发展。

◆国内电竞商业体系不完善

目前,著名的电竞游戏,如《星际争霸2》《反恐精英》《英雄联盟》等的开发商是国外的游戏公司:一些国际性的电竞赛事,如CPL、ESWC等的主办方也是国外企业。虽然,近年来,我国的电竞游戏比赛及观看人数不断增加,但我国的电竞商业体系尚未成熟是不可否认的事实。电竞商业体系的不成熟使电竞收益难以随着人数的增长而增长,电竞产业难以实现健康发展。

◆规模化体育赛事运营经验不足

现阶段,只有美国、欧洲、韩国的电子竞技产业取得了较好的成绩。在电子竞技产业发展方面,美国有CPL,韩国有WCG,法国有ESWC。这三者共同构成了世界三大电竞赛事。美国与欧洲电子竞技产业的发展与其丰富的体育赛事运营经验密不可分,欧洲的足球联赛、美国的NBA联赛为其运营电子竞技赛事提供了有效的借鉴。这些国家可以把足球联赛及NBA联赛的很多运营经验复制到电子竞技赛事上,如赞助商机制、转播权收益等。而我国没有这样的经验可以依循,使庞大的电竞市场迟迟难以打开。

2016年9月,”电子竞技运动及管理”被正式纳入大学的专业体系,该专业的人才培养目标是为我国电竞产业的发展培养相关的从业人员,包括运动员、裁判员、职业经理人、电竞主持与主播、俱乐部运营及管理人员、电竞商务人员、战术与数据分析人员等。由此可见,

在电竞产业的发展方面,高校占据了领先优势。

目前,我国的电竞产业,乃至全球的电竞产业还处于生长期,面临很多问题,如电竞比赛的合法化等。但是,从长远角度来看,电竞产业的发展与成熟是大势所趋,或将产生—个规模比足球、篮球更加庞大的体育项目。

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